Aces Up – juega gratis online

Aces Up es un solitario rápido con un objetivo sencillo: al final solo pueden quedar los cuatro ases. Cuatro montones uno al lado del otro, un mazo del que siempre llegan cuatro cartas de golpe y una única regla para descartar: no hace falta más. El truco está en el orden de los valores, porque, a diferencia de muchos solitarios, aquí el as manda sobre todas las demás, incluso sobre el rey. A eso alude precisamente el nombre, que en inglés viene a decir «ases arriba».

El juego es más antiguo de lo que su aspecto sencillo hace pensar. Lo recogió por escrito por primera vez en 1900, en Inglaterra, la autora de solitarios Mary Whitmore Jones, y con un nombre poco halagador: Drivel Patience, algo así como el solitario de las paparruchas. Ella misma admitía que el nombre no era un cumplido, pero que era con el que se conocía el juego. En 1940 aparece como Firing Squad, «pelotón de fusilamiento», y también se conocen nombres como Aces High e Idiot's Delight; hoy se ha impuesto Aces Up. Una variante especialmente dura solo admite ases en los montones vacíos; aquí, en cambio, puede entrar cualquier carta.

Cuatro montones y un objetivo: las reglas de Aces Up y cómo ganar

Al empezar, los cuatro montones tienen una carta descubierta cada uno, y las 48 restantes forman un mazo oculto en la esquina de arriba a la izquierda. Debajo está la pila de descarte, para todo lo que sale del juego. Ganas cuando el mazo se ha agotado y, aparte de los cuatro ases, no queda ninguna carta.

  • Orden de los valores: El as ocupa el primer puesto; le siguen el rey, la reina, la jota y así sucesivamente hasta el dos.
  • Descartar: Si arriba de dos montones hay sendas cartas del mismo palo, la más baja se puede descartar. Por eso un as no se puede descartar nunca.
  • Montones vacíos: En un montón vacío puede entrar la carta superior de cualquier otro montón, sea la que sea, incluso una carta que esté sola en su montón.
  • Reposición: Al pulsar el mazo llegan cuatro cartas nuevas, una a cada montón, también a los vacíos. Puedes hacerlo cuando quieras, aunque todavía queden movimientos posibles. No hay segunda pasada por el mazo.
  • Manejo: Tocar una carta la descarta si está permitido; si no, pasa al primer montón libre empezando por la izquierda. Si prefieres otro montón vacío, arrastra tú la carta hasta allí. Si el mazo se ha agotado y lo que queda puede desaparecer solo con descartes, el juego recoge por su cuenta.

En Fácil, el descarte es más generoso: basta con una carta más alta que también sea roja, o también negra, así que el siete de corazones puede irse también contra el rey de diamantes. Normal y Difícil mantienen la regla estricta de arriba, y en Difícil las cartas caen de forma menos favorable que en Normal.

En qué se fijan los jugadores con experiencia:

  • Ases a los montones vacíos: Un as no se puede descartar nunca y tapa todo lo que tiene debajo. En cuanto un montón queda libre, suele compensar llevar allí un as y liberar las cartas que tenía debajo.
  • Aprovechar los huecos antes de reponer: El siguiente clic en el mazo llena todos los montones vacíos. Juega primero todo lo que te permita un hueco, y después saca cartas nuevas.
  • Usar las cartas altas como ancla: Mientras haya un rey o un as arriba, puedes descartar cualquier carta más baja de su palo que aparezca. Aprovecha esos momentos antes de que la siguiente reposición tape la carta alta.
  • Controlar el orden de la reposición: Las cartas nuevas caen de izquierda a derecha sobre los cuatro montones. Dónde pongas una carta antes de reponer decide, por tanto, qué carta nueva la tapará.
  • No descartar precipitadamente: A veces es más inteligente llevar una carta a un hueco que descartarla enseguida. La carta de debajo queda libre igualmente, y la que has movido sigue en juego como posible ancla de su palo.

Gana la carta alta: cinco juegos más para partidas rápidas y mentes despiertas

Algunos de estos juegos son solitarios igual de ágiles, y otros comparten con Aces Up la idea de que gana la carta más alta de un palo:

  • Spades: En este juego de bazas con dos equipos fijos gana, como aquí, la carta más alta de un palo, y el as está en lo más alto. Las picas son siempre triunfo, y antes de cada ronda anuncias cuántas bazas quieres ganar.
  • Corazones: También aquí cada baza se la lleva la carta de mayor valor del palo que se sale, solo que casi siempre prefieres no ganarla. Los corazones y la reina de picas dan puntos de castigo.
  • Solitario Calculation: También cuatro montones que sirven de almacén provisional y un mazo sin segunda pasada. Aquí, sin embargo, las cartas se reparten en cuatro pilas de destino siguiendo series numéricas fijas.
  • Solitario Golf: Otro solitario corto para un rato. Las cartas van a una pila de descarte cuando su valor es contiguo al de la de arriba, y el palo no importa.
  • Solitario Acordeón: Si te gustan las reglas sencillas con una profundidad sorprendente, aquí encontrarás una larga fila de cartas descubiertas que vas juntando en un único montón. Un montón salta sobre su vecino anterior, o tres puestos más atrás, cuando coinciden palo o valor.