La Belle Lucie – juega gratis online

La Belle Lucie, «la bella Lucía», es uno de los clásicos entre los solitarios. La baraja se dispone en dieciocho pequeños abanicos, diecisiete de tres cartas y uno con la carta que sobra. Todo está a la vista y, aun así, el solitario no tiene nada de fácil, porque las cartas se mueven de una en una y se construye estrictamente dentro del mismo palo. Lo que lo hace especial son las oportunidades de volver a empezar: en plena partida puedes recoger todas las cartas que siguen en la mesa, barajarlas y repartirlas de nuevo, dos veces en el original y más a menudo en los niveles más fáciles de este juego.

El solitario nació en Francia, y en inglés lo describió por primera vez Lady Adelaide Cadogan en su libro de solitarios de la década de 1870. Quién era la bella Lucía, ninguna fuente lo cuenta. En inglés el juego también se conoce como Lovely Lucy, y circulan versiones muy parecidas con nombres como Alexander the Great, Midnight Oil o Clover Leaves, es decir, «hojas de trébol». Algunos reglamentos conceden tras la última barajada un movimiento extra llamado merci, en el que se puede sacar una carta enterrada. Ese añadido pertenece en realidad a una variante propia y aquí falta a propósito.

Dieciocho abanicos y nuevos comienzos: las reglas de La Belle Lucie de un vistazo

Las 52 cartas se ven desde el principio, repartidas en dieciocho abanicos que aquí aparecen como columnas cortas en dos filas de nueve. A la derecha, una sobre otra, esperan las cuatro pilas de destino, y debajo el botón para volver a barajar. Cada pila de destino reúne un palo completo, del as al rey. Cuando las cuatro están llenas, la partida está ganada.

  • Cartas jugables: En cada abanico solo puedes agarrar la carta delantera, la que no está tapada, y siempre se mueve una sola.
  • Colocar cartas: Una carta solo puede ir sobre la inmediatamente superior de su propio palo; el seis de picas, únicamente sobre el siete de picas. Como cada carta existe una sola vez, cada carta tiene como mucho un sitio posible en el tablero, y un rey ninguno.
  • Abanicos vacíos: Cuando un abanico se despeja, el hueco queda vacío el resto de la ronda; ni siquiera un rey puede entrar.
  • Volver a barajar: Todo lo que no está en una pila de destino se recoge, se baraja y se reparte de nuevo en abanicos de tres; una carta sobrante forma un abanico propio. Se puede hacer en cualquier momento, no solo cuando ya no hay nada que hacer: dos veces por partida en Difícil, como en el original, cinco en Normal y ocho en Fácil. La barra de arriba cuenta cuántas veces te quedan.
  • Pilas de destino: Lo que llega allí se queda para siempre en Normal y Difícil. Solo el nivel Fácil permite devolver al juego la carta superior de cada pila.
  • Manejo: Al tocarla, una carta va si puede a la pila de destino, y si no, a su único sitio válido en el tablero. Donde no hay ninguno, se sacude. Arrastrar funciona igual. En cuanto se ve que las cartas restantes llegarán a casa sin obstáculos, el juego se encarga del final.

Los niveles se distinguen, pues, por dos reglas: cuántas veces se puede barajar y si las cartas pueden volver de las pilas de destino, algo que solo permite Fácil. Las demás reglas son iguales en cada nivel.

Estrategias para la bella Lucía:

  • Cosecharlo todo antes de barajar: Al repartir de nuevo solo cuenta lo que ya está en las pilas de destino. Lo ordenado que estuviera antes el tablero da igual. Aprovecha, pues, cada ronda para movimientos que de verdad lleven cartas a casa, y baraja solo cuando ya no quede ninguno.
  • Reconocer a los reyes como frenos: Un rey no puede ir a ningún sitio del tablero. Si está encima de cartas bajas de su palo, estas quedan atrapadas hasta la siguiente barajada. Esos abanicos suelen ser el motivo para usar un nuevo comienzo.
  • No deshacer un abanico sin motivo: Pasar la última carta de un abanico a otro no aporta nada. El hueco queda vacío, y la carta sobre la que cae queda tapada.
  • El orden antes que la prisa: Como cada carta tiene un solo sitio, rara vez hay que elegir adónde, pero a menudo hay que elegir cuál va primero. Libera antes las cartas que pronto puedan subir a su pila de destino, y fíjate en qué carta deja libre cada movimiento.
  • Lo colocado, colocado se queda: Si una carta está sobre su sucesora directa, desde allí ya solo puede ir a la pila de destino. Piensa bien si de verdad quieres aparcarla ahí.

Abanicos, palos y cartas nuevas: cinco sugerencias para la próxima ronda

Cada uno de estos juegos retoma una de las particularidades de La Belle Lucie y la resuelve a su manera:

  • Baker's Dozen: También cartas descubiertas sin reposición, movimientos de cartas sueltas y huecos que quedan vacíos. Allí hay trece columnas de cuatro cartas, se coloca sin mirar el palo y nunca se vuelve a barajar.
  • Solitario Gaps: Aquí también todo está a la vista, y dos veces puedes volver a barajar el resto desordenado. En lugar de llenar pilas de destino, ordenas las cartas en cuatro filas por palo con la ayuda de cuatro huecos.
  • Solitario 40 & 8: Palo sobre palo y movimientos de una sola carta, como en la bella Lucía, aunque con dos barajas y un mazo que se recorre dos veces. Allí una columna libre admite cualquier carta.
  • Solitario Ruso: También allí una carta solo encaja sobre la inmediatamente superior de su palo. A cambio, se pueden mudar montones enteros con su carga desordenada, y bajo las cartas descubiertas se esconden otras boca abajo.
  • Carta Blanca: Probablemente el juego más conocido con todas las cartas a la vista. Cuatro casillas libres permiten apartar cartas sueltas un momento, y se construye alternando colores.