Solitario Arpa – juega gratis online
El Solitario Arpa, llamado Harp en inglés, pertenece a la gran familia del Klondike, el solitario que debe su nombre a la fiebre del oro del Yukón a finales del siglo XIX. Aquí el material se duplica: sobre la mesa hay dos barajas completas, 104 cartas en total, repartidas en nueve columnas y con ocho pilas de destino. Aunque domines el Klondike con los ojos cerrados, enseguida notarás que el Solitario Arpa es algo más que un Klondike ampliado.
Los reglamentos no terminan de ponerse de acuerdo sobre este solitario. Un pariente muy cercano llamado Gargantua permite mover secuencias enteras, otras versiones solo admiten cartas sueltas, y el número de pasadas por el mazo oscila entre tres y cuatro. Esta versión busca un término medio: las cartas sueltas se mueven con libertad, pero una secuencia completa solo se desplaza si la encabeza un rey y su destino es una columna vacía. ¿Y el nombre? Con un poco de imaginación, las nueve columnas de distinta longitud recuerdan a las cuerdas de un arpa.
Nueve columnas, ocho pilas de destino y un rey que abre camino: así se juega al Solitario Arpa
En el reparto, cada columna recibe una carta más que la anterior: una la primera, dos la siguiente, hasta llegar a nueve en la última. Solo la carta superior de cada columna está boca arriba; todas las que tiene debajo están boca abajo. Las 59 cartas restantes forman el mazo, y la primera de ellas se descubre nada más empezar. El objetivo es llevar las 104 cartas a las ocho pilas de destino, a razón de dos por palo.
- Pilas de destino: Cada pila empieza con un as y crece dentro de su palo hasta el rey. Desde una pila de destino, la carta de arriba puede regresar al tablero.
- Cartas sueltas: Sobre una carta descubierta colocas la inmediatamente inferior de color contrario, por ejemplo un seis rojo sobre un siete negro. Esto vale tanto para la carta superior de cada columna como para la carta descubierta junto al mazo.
- Secuencias: Varias cartas a la vez solo se mueven si la secuencia empieza por un rey, y únicamente hacia una columna vacía. A una columna ocupada pasa siempre una sola carta.
- Columnas vacías: En un hueco solo cabe un rey, solo o junto con la secuencia que lleva encima.
- Cartas boca abajo: Una carta oculta que se queda sin nada encima se da la vuelta sola.
- Mazo: Cada clic descubre exactamente una carta. En Normal y Difícil recorres el mazo tres veces; en Fácil, todas las que quieras.
En Fácil las partidas salen bastante más a menudo, y en Difícil te esperan los repartos más enrevesados. En la barra superior, un contador muestra cuántas pasadas te quedan, y puedes deshacer jugadas o pedir una pista siempre que lo necesites.
Lo que de verdad cuenta en el Solitario Arpa:
- Los reyes son la clave: Solo un rey puede ocupar un hueco, y solo con un rey al frente mueves varias cartas de golpe. Un rey en medio de una columna todavía tiene cartas boca abajo debajo. Si lo trasladas a una columna libre, aparece al momento una carta nueva.
- Vaciar columnas solo para un rey: Una columna vacía sirve mientras haya un rey preparado para ocuparla. Sin rey a mano, se queda ahí sin uso.
- Aprovechar las cartas repetidas: Dos barajas significan más opciones. Un seis negro encaja en cualquiera de los cuatro sietes rojos de la partida. Por eso puedes trasladar una secuencia larga, carta a carta, a otra base adecuada hasta liberar la carta boca abajo que esconde.
- Leer el mazo en la primera pasada: Como cada carta se descubre por separado, en cada pasada ves el mazo entero. La primera vez, fíjate en dónde están los ases y los reyes antes de gastar una de las pocas pasadas que quedan.
- La pila de destino como préstamo: Si a una carta le falta una base donde apoyarse, baja al tablero la carta adecuada desde la pila de destino. Más adelante volverá a subir.
Del Klondike al Spider: cinco solitarios con una estructura parecida
El Solitario Arpa combina piezas que en esta web protagonizan otros solitarios:
- Solitario: El original, con una sola baraja y siete columnas. Aquí las secuencias ordenadas se mueven libremente entre columnas, y el mazo descubre una o tres cartas según la opción que elijas.
- Solitario Doble: El pariente más cercano de esta web, también con dos barajas, nueve columnas y ocho pilas de destino. La diferencia está en la movilidad, porque en el Solitario Doble las secuencias enteras pasan también a columnas ocupadas.
- Solitario de los 40 Ladrones: Comparte con el Solitario Arpa los movimientos de cartas sueltas y las ocho pilas de destino. Allí, en cambio, todo el reparto se ve desde el comienzo, en diez columnas, solo se construye sobre cartas del propio palo y el mazo pasa una sola vez.
- Solitario Canfield: Otro descendiente del Klondike que alterna colores en el tablero, aunque con una sola baraja, cuatro columnas y una reserva de 13 cartas que vas deshaciendo poco a poco.
- Solitario Spider: También aquí esperan 104 cartas. En vez de repartirlas en pilas de destino, en diez columnas formas secuencias completas del rey al as de un mismo palo, que después desaparecen de la mesa.






















































