Solitario 40 & 8 – juega gratis online
El Solitario 40 & 8, en inglés Forty and Eight, forma parte de la amplia familia del Solitario de los 40 Ladrones y, como este, se juega con dos barajas. Hace dos cosas de otra manera: las cuarenta cartas descubiertas del comienzo se reparten en ocho columnas de cinco en lugar de diez de cuatro, y el mazo se puede voltear una vez. Ambas cosas juegan a favor del jugador. Aun así, las partidas piden paciencia, porque siempre se mueve una sola carta.
Quién inventó el juego y desde cuándo se juega no está documentado. Tampoco hay una explicación fiable para el nombre; lo más probable es que simplemente describa la disposición: cuarenta cartas sobre la mesa y ocho pilas de destino. En inglés, «Forty and Eight» evoca además los vagones de mercancías franceses rotulados con «Hommes 40, Chevaux 8», es decir, para 40 hombres u 8 caballos, que transportaron soldados en las dos guerras mundiales. Si el solitario pretende recordarlos, no consta. Por cierto, los reglamentos discrepan sobre el mazo: algunos no permiten ninguna segunda pasada, y aquí hay exactamente una.
Cómo afrontar el Solitario 40 & 8: ocho columnas, una carta por movimiento y dos pasadas
De las 104 cartas, cuarenta se reparten boca arriba en ocho columnas, cinco en cada una. Las otras 64 aguardan boca abajo en la esquina superior izquierda, junto al espacio de la pila de descarte. Arriba se alinean ocho pilas de destino, dos por palo, y la partida está ganada cuando todas están completas, del as hasta su rey.
- Colocar cartas: Sobre una carta solo cabe la que está un valor por debajo en su mismo palo: el siete de diamantes sobre un ocho de diamantes. Como cada carta está repetida, a menudo hay dos direcciones posibles.
- Movimientos de una carta: Solo puedes agarrar la carta del extremo inferior de una columna, y se muda sola. Incluso una secuencia perfectamente ordenada se traslada carta a carta.
- Columnas vacías: Cualquier carta puede entrar en una columna libre.
- Mazo: Con cada clic una carta pasa a la pila de descarte, cuya carta superior se puede jugar. Cuando el mazo se vacía, con un clic más le das la vuelta a la pila de descarte una vez y recorres las cartas de nuevo en el mismo orden. Ahí se acaba, y un contador en la barra superior indica si ya has usado la segunda vuelta.
- Pilas de destino: Las cartas llegan de una en una, desde el extremo de una columna o desde la pila de descarte.
- Manejo: Al tocar la carta delantera de una columna, esta pasa si puede a su pila de destino. Si no, el juego busca la carta adecuada en el tablero, preferentemente donde ya haya más cartas seguidas de su palo, y solo recurre a una columna vacía como última opción. Las cartas que están más abajo no se mueven ni tocándolas ni arrastrándolas. Cuando se han robado todas las cartas del mazo y está claro que el resto sale, el juego coloca por su cuenta las cartas que quedan.
Las reglas no varían entre niveles, y la segunda vuelta por las cartas del mazo te corresponde en todos. Fácil reparte las cartas con más benevolencia y Difícil te pone más piedras en el camino.
Lo que más resultado da aquí:
- Construir solo lo que pronto se irá: Cada carta que colocas en una columna tendrá que bajar después de una en una. Construye por eso preferentemente en los palos que ya van avanzados en las pilas de destino, para que las cartas suban pronto directamente allí.
- Columnas libres como punto de transbordo: Una secuencia solo se puede trasladar pasando por sitios intermedios, y esos solo existen en las columnas vacías. Con dos columnas libres ya puedes llevar una secuencia de tres cartas, pieza a pieza, a su nuevo destino.
- Preparar la segunda pasada: Al dar la vuelta, las cartas regresan exactamente en el orden en que las robaste. Si en la primera pasada te fijas en cuándo aparece una carta importante, en la segunda puedes trabajar a propósito hacia ella.
- Desenterrar los ases hundidos: En columnas de cinco cartas, un as puede estar debajo de otras cuatro. Despejar pronto esas columnas suele aportar más que cualquier construcción en otro sitio.
Los cuarenta ladrones y su parentela: cinco solitarios más
Tres de los siguientes juegos proceden de la misma familia, y dos comparten ingredientes sueltos, como las ocho columnas o las pasadas repetidas:
- Solitario de los 40 Ladrones: Aquí está el juego de base, con diez columnas de cuatro cartas y sin segunda vuelta por el mazo. Comparte los movimientos de una carta y la regla del palo, lo que lo convierte en el hermano bastante más estricto.
- Solitario Josephine: También un derivado del 40 Ladrones, pero con una excepción generosa: allí las secuencias ordenadas de un palo se mudan enteras. El reparto es el del juego de base, y del mazo hay una única pasada.
- Solitario Westcliff: Se considera un derivado del mismo juego de base, pero se conforma con 52 cartas. En diez columnas cortas hay dos cartas ocultas bajo una visible, se construye alternando colores, y allí también hay una única pasada.
- Eight Off: Ocho columnas, construcción en el mismo palo y todas las cartas descubiertas, aunque con una sola baraja y sin mazo. A cambio hay ocho casillas para cartas sueltas, la mitad ya ocupadas al empezar, y en Normal y Difícil una columna vacía solo admite un rey.
- Solitario Arpa: También aquí dos barajas, ocho pilas de destino y más de una pasada por el mazo, en Normal y Difícil incluso tres. Pero el juego está montado como el Klondike, con nueve columnas en las que al principio hay muchas cartas ocultas, y se coloca alternando colores.






















































