Todos en fila – juega gratis online

En Todos en fila la baraja completa acaba en un único montón, carta a carta y siempre con un valor de diferencia, hacia arriba o hacia abajo. No hay reposición ni sorpresas escondidas, porque las 52 cartas están a la vista desde el reparto. La suerte solo interviene al repartir; a partir de ahí, todo depende del orden en que retires las cartas. El solitario pertenece a la familia del Golf, pero va un paso más allá: aquí no hay frontera entre el rey y el as.

Su nombre inglés es All in a Row, y su historia da un giro sorprendente. El nombre procede del libro «A Month of Solitaires», de Henry Preble, publicado en 1909, en el que presentaba 31 solitarios de su invención, y reaparece en 1931 en una recopilación estadounidense. Sin embargo, según los investigadores de los solitarios, el original de Preble se jugaba de otra manera: se retiraban juntos grupos de al menos dos cartas consecutivas. La versión hoy extendida, con una cadena continua de cartas sueltas, se debe probablemente a una mala interpretación inspirada en el solitario Black Hole, «agujero negro». Por eso el autor de juegos David Parlett llegó a proponer un nombre propio para esta variante: Quasar.

Una cadena sin final: así se juega a Todos en fila

Las 52 cartas forman, boca arriba, trece columnas de cuatro. Como no caben tantas columnas una al lado de otra, siete están arriba y seis abajo, y en el centro de la mitad inferior está el sitio de la fila en la que deben acabar todas las cartas. Ganas cuando ninguna columna contiene ya cartas.

  • Cartas jugables: En cada columna solo está libre la carta delantera, la que ninguna otra tapa. Las de detrás no entran en juego hasta que esa desaparece.
  • El primer movimiento: La fila empieza vacía, y puedes abrirla con cualquier carta libre.
  • Seguir construyendo: Después solo encaja una carta que enlace directamente con la de arriba de la fila, es decir, que suba o baje exactamente un valor. El palo da igual.
  • Por encima de la esquina: El rey y el as se consideran vecinos. Sobre un rey puede ir, por tanto, una reina o un as, y sobre un as, un rey o un dos.
  • Sin vuelta atrás: Lo que está en la fila se queda allí, y no llegan cartas nuevas. Si ninguna carta libre encaja, la partida termina.
  • Manejo: Un toque en una carta libre la pone en la fila si encaja; si no, se sacude. Arrastrar funciona igual. El contador de arriba te dice cuántas cartas quedan todavía sobre la mesa.

En los tres niveles valen las mismas reglas. En Fácil el reparto perdona algún rodeo; en Difícil acechan muchos más movimientos que, sin que lo notes, dejan la partida sin solución.

Así tu cadena vivirá más tiempo:

  • Elegir la entrada con cuidado: La primera carta fija en qué dirección se puede avanzar. Mira antes qué valores están en los extremos de las columnas y empieza donde se adivine una secuencia larga.
  • Cada valor necesita vecinos: Un ocho solo puede seguir a un siete o a un nueve. Si todos los sietes y nueves ya están en la fila, cualquier ocho que quede se quedará ahí para siempre. Ten presente cuántos ejemplares de cada valor faltan todavía.
  • Cambiar de dirección antes de que falte sitio: Puedes pasar de subir a bajar en cualquier momento. Precisamente eso permite cadenas largas, como cinco, seis, cinco, cuatro.
  • No olvidar las columnas profundas: Una columna con valores importantes al fondo hay que desmontarla a tiempo. Quien solo toma las cartas más cómodas acaba frente a columnas cuya carta delantera ya no encaja en ningún sitio.
  • Comparar caminos con deshacer: Como todo está a la vista, puedes probar dos continuaciones y quedarte con la mejor. A menudo una sola elección entre dos cartas igual de válidas decide entre la victoria y la derrota.

Un valor arriba, un valor abajo: cinco juegos para constructores de cadenas

Si te gusta pensar en secuencias o prefieres juegos en los que solo cuenta el valor de una carta, aquí tienes más desafíos:

  • Solitario Golf: El pariente directo. También allí va una carta tras otra a un montón, pero un mazo de cartas ocultas echa una mano cuando ninguna encaja. A cambio, la escalera termina en el rey y en el as: el salto entre ambos está prohibido.
  • Solitario Tri Peaks: Tres montañas de cartas en lugar de trece columnas, también con un mazo de reserva. El paso del rey al as solo lo permite Tri Peaks en el nivel más fácil; aquí vale siempre.
  • Solitario Acordeón: También allí la baraja entera está a la vista, aunque en forma de larga serpiente que se va comprimiendo movimiento a movimiento hasta que, si todo va bien, queda un único montón.
  • Solitario Calculation: Aquí también cuentas por encima del rey hasta el as, y en cuatro pilas de destino a la vez, con saltos de uno a cuatro. Las cartas, eso sí, salen de un mazo y esperan su momento en pilas de descarte.
  • Corazón por corazón: Otro solitario en el que el palo no importa. De un corazón de 25 cartas retiras parejas del mismo valor, y el mazo se puede recorrer tantas veces como quieras.