Solitario Alaska – juega gratis online
El Solitario Alaska pertenece a la familia del Yukón y es la hermana más generosa del Solitario Ruso. Como allí, se construye exclusivamente dentro de un palo, y cualquier carta descubierta puede mudarse con todo lo que lleva encima. La diferencia cabe en una palabra: aquí una carta no solo puede colocarse hacia abajo, sino también hacia arriba. Así cada carta dispone de hasta dos bases, donde su modelo ruso solo conoce una, y muchas posiciones que en el Solitario Ruso quedarían atascadas aquí todavía tienen salida.
El nombre también encaja. El Klondike, origen de toda la familia, es una región del Yukón canadiense que se hizo famosa a finales del siglo XIX por su fiebre del oro, y Alaska es la vecina inmediata del Yukón. Quién bautizó así al solitario no ha quedado registrado. Aun así, la historia aporta una curiosidad: Alaska perteneció al Imperio ruso hasta 1867, cuando la compraron los Estados Unidos. Si eso influyó en la elección del nombre, nadie lo sabe, pero casa bien con el modelo ruso del solitario. Sencillo no es: una buena planificación decide casi todas las partidas.
Entender el Solitario Alaska: dos direcciones, un palo y ningún mazo
Todas las cartas llegan a la mesa de inmediato; no hay nada que robar. A la izquierda hay una columna con una sola carta descubierta, y junto a ella siguen seis columnas en las que, bajo cinco cartas descubiertas, se esconden una, dos y así hasta seis cartas ocultas. Las cuatro pilas de destino están en el borde izquierdo, una sobre otra, y se llenan palo a palo desde el as hacia arriba. Cuando las 52 cartas están allí, la partida está ganada.
- Colocar en dos direcciones: Una carta encaja sobre otra de su mismo palo que tenga un valor más o un valor menos. El ocho de tréboles puede ir, por tanto, sobre el nueve de tréboles y también sobre el siete de tréboles. Más allá del rey no se sigue: un as nunca va sobre un rey, ni al revés.
- Trasladar: Puedes mover cualquier carta descubierta, y todo lo que haya encima viaja con ella, aunque sea un revoltijo. Solo cuenta la carta que agarras.
- Cartas ocultas: Se voltean solas en cuanto no tienen nada encima.
- Columnas libres: Mientras juegues en Normal o Difícil, están reservadas para los reyes, con su carga incluida. En Fácil, en cambio, entra cualquier carta.
- Pilas de destino: Siempre sube el extremo de una columna, una carta tras otra y en orden ascendente.
- Manejo: Un toque sube una carta si su pila de destino la acepta. Si no, el juego elige primero la carta del mismo palo que la supera en uno, luego una columna vacía y solo en último lugar la que queda uno por debajo. Si quieres construir hacia arriba a propósito aunque haya otro sitio libre, simplemente arrastra la carta hasta allí. Con todo destapado y un final despejado, el juego recoge solo.
Fácil relaja la regla de las columnas vacías y además reparte cartas más favorables. Normal y Difícil mantienen las reglas estrictas, y Difícil trae los repartos más ingratos. Los movimientos se deshacen y rehacen sin límite, y la pista enseña el siguiente paso razonable.
Lo que funciona en el Alaska:
- Hacia abajo es la dirección que cuenta: Si una carta está encima de la que la sigue en su palo, el orden ya es el correcto para la pila de destino. Si construyes hacia arriba, en cambio, entierras justo la carta que la pila de destino necesitará a continuación. Por eso hacia arriba solo compensa si el movimiento destapa una carta oculta o vacía una columna.
- La reina como salida para el rey: A diferencia del Solitario Ruso, un rey no tiene que esperar a una columna vacía. También puede ir sobre la reina de su palo, y a menudo es el camino más rápido para liberar las cartas ocultas que tiene debajo.
- Aparcar cartas un rato: Una carta que estorba puedes ponerla un momento sobre su vecina inferior y más tarde pasarla a la superior, en cuanto quede libre. Así surgen rodeos que el modelo ruso no conoce.
- Cadenas antes que retoques: A menudo una carta oculta está a solo dos o tres movimientos, porque primero una carta tiene que ir con su vecina y luego otra detrás. Esas cadenas cortas aportan más que cualquier simple ordenación.
Parientes por palos, direcciones y mapas: cinco mesas más
Algunos de estos juegos comparten el reparto, otros la construcción en ambas direcciones, y uno dio nombre a toda la familia:
- Solitario Ruso: El modelo más estricto, con el mismo reparto. Allí una carta solo puede bajar un peldaño, hasta la de su palo que la supera en uno, y quien quiera mover un rey necesita siempre una columna vacía en Normal y Difícil.
- Solitario Yukón: El patriarca, con el mismo reparto de cartas y el mismo traslado de paquetes enteros. Allí se construye hacia abajo alternando rojo y negro, y el palo propio no importa.
- Solitario: El clásico cuya región de la fiebre del oro da nombre a la familia. Trae un mazo, reparte al principio muchas más cartas ocultas y solo deja moverse juntas las secuencias ordenadas.
- Solitario Golf: Aquí también se sube o se baja un valor, aunque sin mirar el palo y siempre sobre una única pila de descarte. Hay que desmontar por completo las siete columnas, y el mazo solo da una reposición limitada para lograrlo.
- Solitario Tri Peaks: Tres cumbres de cartas descubiertas que vas retirando valor a valor a la pila de descarte, sea cual sea el palo. En el nivel Fácil el rey y el as pueden incluso seguirse, algo que en el Alaska nunca está permitido.






















































