Solitario Westcliff – juega gratis online

El Solitario Westcliff procede de la familia del Klondike, pero reparte las cartas de una forma muy distinta a su famoso pariente. En lugar de siete columnas con largos montones boca abajo, tienes delante diez columnas cortas de tres cartas cada una, y solo dos de ellas están ocultas. Su gracia reside en esa brevedad: desde el principio lo ves casi todo, pero tienes que arreglártelas con una única pasada por el mazo.

Westcliff no presume de un origen tan pintoresco como otros solitarios; se conoce sobre todo por las recopilaciones de juegos de cartas en lengua inglesa. Aun así, merece la pena mirar a su alrededor: Easthaven, un solitario de nombre parecido, arranca casi igual, con columnas de dos cartas ocultas y una visible, solo que con siete columnas en vez de diez, y su mazo reparte una carta en cada columna. Westcliff es de los solitarios más benévolos, porque aquí una columna vacía acepta cualquier carta, y eso permite rescatar más de una posición atascada.

Diez columnas cortas y una sola pasada: reglas y táctica del Westcliff

En el reparto, las diez columnas reciben tres cartas cada una, dos boca abajo y encima una boca arriba. Las 22 cartas restantes esperan en el mazo, y además hay cuatro pilas de destino, una por palo. La partida está ganada cuando las 52 cartas reposan allí ordenadas del as al rey.

  • Construir en el tablero: En orden descendente y alternando rojo y negro, así que un nueve rojo va sobre un diez negro.
  • Trasladar secuencias: Cualquier carta boca arriba puede pasar a una base adecuada junto con las cartas que tiene encima, tanto si es una secuencia entera como si es solo su parte superior.
  • Cartas boca abajo: Cuando una carta oculta queda arriba del todo, se da la vuelta.
  • Columnas vacías: Aquí cabe cualquier carta o secuencia; no hace falta ningún rey.
  • Mazo: Un clic descubre una sola carta, y siempre se puede jugar la descubierta más reciente. Cuando el mazo se vacía, no hay segunda vuelta.
  • Pilas de destino: Una por palo, del as hacia arriba hasta el rey. Si hace falta, una carta regresa desde allí al tablero.

El nivel no toca las reglas: Fácil reparte las cartas de forma más amable y Difícil exige planificar más. Con deshacer y el botón de pista puedes dar un paso atrás o encontrar una idea en cualquier momento.

Así le sacas más jugo a cada partida:

  • Las cartas ocultas tienen prioridad: Al principio hay veinte cartas boca abajo. Un movimiento que destapa una de ellas casi siempre aporta más que uno que solo reordena cartas visibles.
  • Tomarse en serio la única pasada: Cada carta del mazo la ves una sola vez. Antes de cada clic, comprueba si la carta descubierta encaja todavía en algún sitio; si no, quedará debajo de la siguiente y no volverá a estar libre hasta que juegues esa.
  • Construir sobre columnas despejadas: Coloca las secuencias preferiblemente donde ya no quedan cartas ocultas. Tapar una columna con dos cartas boca abajo solo retrasa el momento de destaparlas.
  • El hueco como aparcamiento: Como una columna vacía admite cualquier carta, puedes dejar allí una carta que ahora bloquea a otra oculta y más tarde llevarla a una base adecuada.
  • Pensar por adelantado con deshacer: Ante una decisión complicada, prueba una variante y vuelve atrás si no lleva a ninguna parte.

Otras mesas, ideas parecidas: cinco solitarios para seguir jugando

Las particularidades de este solitario reaparecen en esta web, cada vez con una mezcla distinta:

  • Solitario: Siete columnas, y las del fondo guardan hasta seis cartas boca abajo, muchas más que las dos de aquí. Una columna vacía espera allí a un rey; solo en el nivel Fácil puede ocupar el hueco cualquier carta.
  • Solitario Arpa: También allí las cartas llegan una a una desde el mazo, aunque de dos barajas y a lo largo de varias pasadas. Varias cartas solo se mudan juntas si las encabeza un rey, y siempre hacia una columna libre.
  • Solitario de los 40 Ladrones: También diez columnas, una sola pasada por el mazo y huecos que aceptan cualquier carta. A cambio, no hay ninguna carta oculta, se construye palo sobre palo y cada movimiento lleva una única carta.
  • Solitario Spider: El Spider también conoce las diez columnas y los huecos libres, pero su mazo reparte cada vez diez cartas de golpe, una por columna, y solo mientras no haya ninguna columna vacía.
  • Solitario Yukón: Aquí no hay mazo: todas las cartas están en el tablero desde el principio. Cualquier carta boca arriba se puede mudar con todo lo que lleva encima, aunque esté desordenado, pero los huecos quedan reservados para un rey.