Juego del molino – juega gratis online

El Juego del Molino es un juego de mesa en el que dos jugadores se enfrentan con nueve fichas cada uno. El objetivo es capturar el mayor número posible de fichas del rival o dejarlo sin movimientos. En nuestra versión del Juego del Molino puedes jugar contra el ordenador o contra otra persona real. En este último caso, ambos usáis el tablero virtual igual que si hubiera un tablero físico entre vosotros.

Tablero, fichas y objetivo del juego

El tablero del Juego del Molino está formado por tres cuadrados concéntricos unidos entre sí por líneas en los puntos medios de los lados. Esto crea un total de 24 intersecciones: 12 esquinas y 12 puntos centrales. Cada jugador dispone de nueve fichas blancas o negras y, en cada turno, coloca una ficha en una de estas intersecciones. Los turnos se alternan. Cuando un jugador consigue colocar tres fichas en línea recta, ya sea horizontal o vertical, ha formado un molino y puede retirar una ficha del rival. Los molinos pueden formarse tanto en los lados exteriores como en las líneas centrales.

Un molino completo te permite eliminar fichas del oponente, pero también actúa como protección. Las fichas que forman parte de un molino no pueden ser retiradas. La única excepción es cuando todas las fichas del rival están integradas en molinos; en ese caso, puedes retirar la que quieras.

Las tres fases del Juego del Molino: colocación, movimiento y fase final o de salto

  • Colocación: Las blancas empiezan colocando una ficha, luego juega el negro, después de nuevo el blanco, y así sucesivamente hasta que las 18 fichas estén sobre el tablero. O al menos lo estén: si tu rival no presta atención, puedes formar molinos ya durante esta fase y llegar con ventaja a la siguiente.
  • Movimiento: Una vez colocadas todas las fichas, comienza la fase de movimiento. Los jugadores mueven sus fichas por turnos a una posición adyacente libre. Los mejores movimientos son los que permiten formar molinos y quitar fichas al rival. Existe obligación de mover: siempre tienes que desplazar una ficha, incluso si eso te pone en una situación complicada.
  • Salto: Cuando a un jugador solo le quedan tres fichas, ya no está limitado a moverlas a posiciones adyacentes. A partir de ese momento puede saltar a cualquier punto libre del tablero. En esta fase todavía es posible darle la vuelta a una partida que parecía perdida, aunque cuando ambos jugadores pueden saltar, el duelo puede volverse largo y muy táctico.

En el momento en que uno de los jugadores se queda con solo dos fichas, pierde la partida. A veces es posible ganar ya en la fase de movimiento, si consigues bloquear las fichas del rival y dejarlo sin movimientos legales. En otras ocasiones, ninguno de los dos puede avanzar y las fichas solo van y vienen. En ese caso, lo mejor es empezar una partida nueva.

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